約 3,006,091 件
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愛佳各種コンボ 基本コンボ 中央 ・2A>2B>5C~ ┣ HSスカ(起き攻めへ) ┣ B本棚:3550 ┗ 超本棚:5020 起き攻めならHSスカ。ダメとって逃げたいなら本棚 ・2A>2BB~ ┣ A本棚:3300 ┣ 超本棚:4760 ┣ 2C:2780 ┣ 5C:2710 ┣ 5C>B本棚:3850 ┣ 5C>超本棚:5110 ┗ 5C>超本投げ:4960 状況別で使い分け 逃げならA本棚、起き攻めなら2C、運びと起き攻め(2Cより弱いが)ならHS ・JC(空中CH)>てんてこC~ ┣ A本棚:4740 ┣ 5C>A本棚:5760(端限定) ┣ 超本棚:5900~6600 ┗ 5B>超本棚:6220~6820 画面端 ・2A>2BB~ ┣ 5C>HS てんてこA C A本棚(4690) ┗ 5C HS てんてこC C A本棚(5830) 皐月アシスト 中央 ・2A>2BB>5D>てんてこA>2BB~ ┣ 2C:4000 ┣ A本棚:4230 ┗ HS:4060(カルラ、このみ、環不可) 運びコンボ1、てんてこCが安定しない人向け ・2A>2BB>5D>てんてこC~ ┣ 5C>A本棚(端or位置限定):5050 ┣ A本棚:4700 ┗ HS>てんてこ~:4480 ┣(端限定)派生A>5C>A本棚:5490 ┗(端付近限定)派生C>5C>A本棚:6010 運びコンボ2、相手開幕位置ならHSで壁コンボに持っていける運びコンボ HS締め以外でもそれなりの火力 投げ始動 ・N投げ>5D 赤テンション限定、ダメージが3000超え(トドメ用) ・4投げ>ディレイ5D>てんてこC>5C>A本棚 ネタコンボ、補正値50%なので減らない 5D追撃後にコンボに行かず後ろ歩きで前後2択(画面端は必ず裏) 画面端 ・2A>2BB>HS>てんてこA>5C>5D>HS>てんてこC>2B>5C>A本棚:5760 端付近限定コンボ、5C打ち上げからHSが届かない場合用 始動時の派生Bを抜いた場合のダメージは6060 ・2A>2B>5C>HS>てんてこC>2B>5C>5D>HS>てんてこC>2B>5C>A本棚:6870 ゲージ1本高火力+テンション回収コンボ(モルガン不可) ・HS>てんてこC>2B>5C>5D>HS>てんてこC>5C>A本棚:8260 端付近限定 愛佳最大コンボ、テンションが赤青ならばゲージ1本で12000近くを叩き出す 使用する場面は画面端での強弓見てからバックステップ後、5B>HSなどの暴れつぶしなど ・2A>2B>6D>派生B>スプラッシュアーツ 相手立ち状態限定、ゲージ4本使うのに減らないネタコンボ コンボ補足 てんてこC後の [2B>5C] 拾いは2Bを抜く事により威力が上がる(ただしテンションにより高さ調整が必要) 2Bを挟んだ場合は端までの距離が稼げるため5D>HSを持続当てにする事が出来る(その後のてんてこCの難易度が下がる) 後半締め部分2B>5C拾いについて コンボパーツが増えた場合に補正最大値に達すると2Bを入れた方がお得(最低値10%以降は減算がないため) 空中本始動のコンボについて 本ヒット数*10%補正が掛かるので減らない ラスティアシスト 中央 2A>2BB>5C>ディレイ5D>本棚 2A>2BB>6D>てこC>5C>本棚 (開幕くらいの位置から)2A>2BB>6D>てこC>HS>てこC>5C>本棚 JC>6D>2BB>5C>本棚 画面端 2A>2BB>5C>HS>てこC>5C>6D>HS>てこC>5C>本棚 2A>2BB>6D>SA 2A>2BB>5C>HS>てこC>ディレイ6D>SA カミュアシスト 2A→2B→(すいませんっ)→5C→ちょっと待って~A→カミュアシスト(D)→てんてこまいですよ~C→いい加減にして~!! 画面中央 A B C微ディレイD C本棚 火ヒット→てんてこ(ステップ2歩分)C→C→本棚 画面端 2A>2B>5C>ヘヴィ>てんてこC>5C>A本棚>火柱>ヘヴィ>てんてこC>5B>5C>A本棚 (7890) 画面端少し隙間 A B BC てんてこC+D C 火ヒット C 本棚or超本棚 由真 2A 2B+6D 2BB BC チャリ てんてこC C B本棚 2A 2BB BC てんてこA+6D C チャリ BC てんてこA C B本棚orBDCA本6200 2A 2BB C BC てんてこC+6D C チャリ C B本棚orBDCA本6500 C(CH) ディレイD BC高め当ててんてこ ディレイチャリ てんてこC C A本棚 8000程 CディレイD BC チャリ踏みつけ てんてこB 5000程 アシスト考察 皐月 へビィスマッシュや2Cなどにフォローを掛け易く、中央や端での連続技の強さが魅力。 愛佳の本投げとの相性も良く中距離での牽制としても優秀。 5D牽制時のゲージ回復率が高いので使いやすい。 オクタビア 発生の早い6Dが強力で超棚に暗転返しで対応できる相手に対してのパッシブ6Dが強力(8F) 中央で火力が出せない点を除けば相性の良いアシストと言える。 ラスティ リーチ短い、可愛い。 カミュ ちょっと待って~のダウン状態から火炎弾(5Dor2D)で浮かせ直してコンボに行ける。 また黒玉(6D)で相手のジャンプを防止してから、そんなつもりじゃ…Aで嫌らしい攻めが可能。 テンションが青になりやすいのと発生の早い飛び道具・アシスト系の技(ハクオロのアルルゥなど)に潰されやすいのには注意が必要。 まーりゃん 中~近距離での花火での固めなおしや連携が強力、遠距離戦はそれ程得意ではないが、 愛佳本体との技相性は悪くなくオススメ。 -
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<対チップ用コンボ> ・基本技コンボ_チップ ・ダストアタック_チップ ビッパー系コンボ ・生ビッパー_チップ ・2K>2HS>ビッパー_チップ 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_チップ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_チップ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_チップ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_チップ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_チップ 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_チップ ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_チップ ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_チップ ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_チップ ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_チップ 画面中央密着2K>2HS始動 ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_チップ ・画面中央密着2K>2HS始動_ゲージ使用(ビッパー以外)_チップ 画面端2K始動 ・画面端2K始動_ノーゲージ版_チップ ・画面端2K始動_25%消費版_チップ ・画面端2K始動_50%消費版_チップ ・画面端2K始動_75%消費版_チップ ・画面端2K始動_100%消費版_チップ 2D>[RC]始動 ・2D>[RC]始動_チップ ・2D>[RC]始動_追加25%消費版_チップ ・2D>[RC]始動_追加50%消費版_チップ クロスワイズヒール始動 ・クロスワイズヒール始動_ノーゲージ版_チップ ・クロスワイズヒール始動_25%消費版_チップ ・クロスワイズヒール始動_50%消費版_チップ ・クロスワイズヒール始動_75%消費版_チップ ・クロスワイズヒール始動_100%消費版_チップ 6P(CH)始動 ・6P(CH)始動_ノーゲージ版_チップ ・6P(CH)始動_25%消費版_チップ ・6P(CH)始動_50%消費版_チップ ・6P(CH)始動_75%消費版_チップ ・6P(CH)始動_100%消費版_チップ 2HS(CH)始動 ・2HS(CH)始動_ノーゲージ版_チップ ・2HS(CH)始動_25%消費版_チップ ・2HS(CH)始動_50%消費版_チップ ・2HS(CH)始動_75%消費版_チップ ・2HS(CH)始動_100%消費版_チップ イッツレイト(生)始動 ・イッツレイト(生)始動_ノーゲージ版_チップ ・イッツレイト(生)始動_25%消費版_チップ ・イッツレイト(生)始動_50%消費版_チップ ・イッツレイト(生)始動_75%消費版_チップ ・イッツレイト(生)始動_100%消費版_チップ イッツレイト(生)(CH)始動 ・イッツレイト(生)(CH)始動_ノーゲージ版_チップ ・イッツレイト(生)(CH)始動_25%消費版_チップ ・イッツレイト(生)(CH)始動_50%消費版_チップ ・イッツレイト(生)(CH)始動_75%消費版_チップ ・イッツレイト(生)(CH)始動_100%消費版_チップ イッツレイト(発生)(CH)始動 ・イッツレイト(発生)(CH)始動_ノーゲージ版_チップ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_25%消費版_チップ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_50%消費版_チップ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_75%消費版_チップ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_100%消費版_チップ 血を吸う宇宙(吸血)始動 ・血を吸う宇宙(吸血)始動_ノーゲージ版_チップ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_25%消費版_チップ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_50%消費版_チップ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_75%消費版_チップ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_100%消費版_チップ DOT始動 ・DOT(FRC)始動_チップ ・DOT(CH)始動_チップ その他での始動 ・その他での始動コンボ_チップ 編集
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スキャンした技カードも含む全4枚のカードのコンボマークがそろうと、そのキャラクターが登場して必殺技を決める。 なお、コンボを発動させると技カードの効果は適用されないので注意。 現在コンボマークを揃えられる怪獣は以下にまとめてあるので参照。 何弾から揃えられるのかも記載。 (注)応援怪獣を二体召還できるカードをメインにしないと、コンボは発動しない。 EX以前のカードはコンボ(初代)へ NEO以降のキャラはコンボ(NEO)へ いまだコンボ技が判明していないのは「EXタイラント(デスボーン)」 怪獣カードスキャン画面で 赤 ボタンを押すと使えたデフォルトキャラ 「エレキング、バルタン星人(ベーシカル) 、メルバ」のコンボマークは * ガタノゾーア * バルタン星人(ベーシカル) * キングジョーブラック の3つの中からランダムで選ばれる。 これを利用すればカードが足りなくても上記三体を召喚可能。 バトルナイザー バトルナイザーで育てた怪獣にもコンボが存在する。 その場合、怪獣カードの同じ必殺技のカードのコンボになる。 バトルナイザーでコンボを揃えるときは「怪獣カード・応援カード」がスキャンできないため、 同じコンボの怪獣を育てなくてはいけない。 怪獣名の横の()内はその怪獣が使用する必殺技名。 スーパーコンボ スーパーコンボカードは例外で技カードのスキャン時にスキャンすると、 コンボマークがそろっていなくてもコンボを発動することができる。 今のところウルトラ戦士と大怪獣バトルオリジナルキャラのみ。 【第7弾】 ザラブ星人(破壊怪音波) EX第7弾~ 怪獣カード :317メトロン星人、326EXタイラント、332デスフェイサー、382メカバルタン、N173バードン、N182テンペラー星人、N186バルタン星人、N282にせウルトラマン、N494にせウルトラマン、NP40レッドキング 技カード :309ウー、347ギラドラス、E-062ケサム、404グビラ、N208キングトータス ブルトン(金縛り光線) EX第6弾~ 怪獣カード :264恐竜戦車、270メカバルタン、340メフィラス星人、400ベムラー 応援カード :P-085バジリス 技カード :291パンドン、352ライブキング、414Σズイグル、NP06カネゴン メトロン星人(円盤攻撃) EX第6弾~ 怪獣カード :260カネゴン、268ババルウ星人、342ベムラー、395EXタイラント(デスボーン)、N183マグマ星人、N190グドン、N174レイモン 応援カード :P-077ウインダム 技カード :298ムルロア、359パズズ、419Uキラーザウルス、N212モンスアーガー、N496アリブンタ グローカービショップ(ブレアビーム) EX第7弾~ 怪獣カード :315ブルトン、325EXタイラント、341EXゴモラ、385バジリス 技カード :360ヤマワラワ、421ギガ・バーサーク、N383グローカーボーン ファイヤーウインダム(レーザーショット) EX第8弾~ 怪獣カード :374ギギ、387ブルトン、N368インペライザー、N424ファイヤーゴルザ、N544リトラ(S)、NE39ウインダム 応援カード :P-092ザラブ星人 技カード :357デバン、363タマ・ミケ・クロ、409ゴルゴザウルス二世 EXレッドキング(溶岩ぶん投げ) EX第8弾~ 怪獣カード :334テンペラー星人、336レイキュバス、390ファイヤーウインダム、N017バルタン星人、N024テンペラー星人、N072ベムラー、N235レッドキング、N535グランドキング、NE37ブラックキング 技カード :356イダテンラン、410アストロモンス、N043アパテー、N046リドリアス EXタイラント(冷気放出) EX第8弾~ 怪獣カード :371ゲランダ、376ネオカオスダークネス、380ナース、N128タイラント、NS05インペライザー、NP44ウルトラマンベリアル 技カード :P-050ゼットン、N321スノーゴン、N385エースキラー EXエレキング(ライトニングカッター) NEO第1弾~ 怪獣カード :368ネロンガ、N020ツインテール、NS03リトラ(S)、N357ナース、N426レイモン、N540EXレッドキング 技カード :417ゴキグモン、N033ゴーロン星人 EXタイラント(デスボーン)(???) NEO第1弾~ 怪獣カード :399EXゴモラ、N019グドン、NS02ザムシャー、N523ウルトラマンベリアル 技カード :N034マグネドン、N330ガルキメス ファイヤーゴルザ(マグマパンチ) EX第8弾~ 怪獣カード :287ダダ(C)、393EXエレキング、397デスフェイサー、N187メフィラス星人、N200キングジョーブラック、N412グドン 応援カード :P-081メカバルタン 技カード :302モズイ、349プリズ魔、412ツルク星人、N207キングカッパー、N213ヌアザ星人イシリス 【第6弾】 カネゴン(ガマ口吸引) EX第5弾~ 怪獣カード :209ネロンガ、219バルタン星人(べーシカル)、286ヒッポリト星人、339ブラックキング、N244ガラモン、N486アーマードダークネス 応援カード :P-073カオスダークネス 技カード :252ザ・ワン、364クロノーム、NP16レッドキング、N387恐竜戦車 ウインダム(ウインダムパンチ) EX第6弾~ 怪獣カード :234エースキラー、266ナース、331ファイヤーゴルザ、379恐竜戦車、N144メルバ、N197バルタン星人(ベーシカル)、N170ミクラス、N239ババルウ星人、NS30アギラ 応援カード :P-064エレキング 技カード :241アギラ、299セブンガー、407アロン、N158リンドン、N159キララ ナース(ナースボディアタック) EX第7弾~ 怪獣カード :272デスフェイサー、313ザラブ星人、321ファイヤーウインダム、N489巨大ヤプール 技カード :306アリゲラ、343ザンボラー、N384グローカールーク 恐竜戦車(ダイノソアビーム) EX第5弾~ 怪獣カード :211メルバ、223ワロガ、283ネロンガ、384キングオブモンス 応援カード :P-071ギギ 技カード :255レッドキング&ウルトラマン、303サイコメザード、350ドラキュラス ババルウ星人(光弾連射) EX第6弾~ 怪獣カード :263ウインダム、284ジェロニモン、337超コッヴ、389グローカービショップ、N234アーマードグローザム、N250恐竜戦車、N253ガタノゾーア、N513モチロン 応援カード :P-078恐竜戦車 技カード :290ビラ星人、311ドドンゴ、N327ディプラス、N382ジャシュライン メカバルタン(アンカーロケット) EX第8弾~ 怪獣カード :277キングオブモンス、274ミズノエノリュウ、367エレキング、N403バードン、NS27バキシマム 応援カード :P-082デスフェイサー 技カード :292ペガッサ星人、345ギャンゴ、418モグルドン、N322ブロッケン デスフェイサー(デスシザーレイ) EX第7弾~ 怪獣カード :288キリエロイド、316ブルトン、369メルバ、N177レイブラッド星人、N284アギラ 応援カード :P-083ミズノエノリュウ 技カード :297ドロボン、351サウンドギラー、413ネオザルス、N437グロブスク ミズノエノリュウ(超念動力) EX第7弾~ 怪獣カード :278バジリス、318メトロン星人、338バキシム、N316キングオブモンス、N318ネオカオスダークネス、N339メカザム、N413ツインテール、N518ザムシャー 技カード :308アングロス、N328ドレンゲラン バジリス(バジリススラッシュ) EX第7弾~ 怪獣カード :322ファイヤーウインダム、327EXエレキング、335キングジョーブラック、N350アントラー、NP03ファイヤーウインダム 技カード :296ドラゴリー、346ギエロン星獣、405アントラー、N555ブラックエンド キングオブモンス(クレメイトビーム) EX第5弾~ 怪獣カード :215ゲランダ、217スキューラ、329EXタイラント(デスボーン)、391EXレッドキング、N516イーヴィルティガ、N534タイラント 応援カード :P-067ガタノゾーア 技カード :249テンカイ、295ベロクロン、358サイクロメトラ、N557デモンゾーア 【第5弾】 エレキング(エレクトリックテール) EX第5弾~ 怪獣カード :222ギギ、229ダダ(B)、378ウインダム、132ネロンガ、N245ベムラー、N315リトラ(S)、NP13ウインダム(カプセル怪獣カード)、N517ダークバルタン、N531ガッツ星人 応援カード :P-066メルバ 技カード :242クレージーゴン、251フログロス(B)、353モチロン(技)、E-059パワードバルタン星人、406ドラコ、N160アメーザ ネロンガ(インビジブルテールアタック) EX第8弾~ 怪獣カード :261カネゴン、279バジリス、386ザラブ星人、N135ザラブ星人 技カード :245ホタルンガ、293レオゴン メルバ(急降下体当たり) EX第5弾~ 怪獣カード :216ゲランダ、228レッドキング、231グドン、370ガタノゾーア 技カード :239テレスドン、256ぺギラ ガタノゾーア(シャドウミスト) EX第5弾~ 怪獣カード :220バルタン星人(べーシカル)、226ネオカオスダークネス、236ガンQ、E-050ギギ、392EXタイラント、N232ウルトラマンシャドー 応援カード :P-072ワロガ 技カード :244タッコング、257ツインテール&グドン、344ゴルドン、415カイザードビジ、N270リトラ(S) ゲランダ(マッハクラッシュ) EX第6弾~ 怪獣カード :265恐竜戦車、273デスフェイサー、324EXレッドキング、N363バキシム、N522バキシマム 応援カード :P-079ババルウ星人 技カード :294シグナリオン、アメーザ(EX第5弾CPU専用) スキューラ(スキューラッシュ) EX第6弾~ 怪獣カード :224ワロガ、285マグマ星人、E-052ババルウ星人、328EXエレキング、N422エレキング 応援カード :P-070バルタン星人(ベーシカル) 技カード :254ヘイレン、300メカギラス、411モットクレロン、N495オクスター バルタン星人(べーシカル)(ドライクロー光線) EX第5弾~ 怪獣カード :212メルバ、235ゴルザ、320グローカービショップ、388メトロン星人、N138バルタン星人(ベーシカル)、N425レイモン 応援カード :P-069スキューラ 技カード :246ウリンガ、253ディノゾール、N258ジャンボキング、グリーンモンス ギギ(グラビトンビーム) EX第6弾~ 怪獣カード :280キングジョーブラック、289ナックル星人、372スキューラ、E-053ザラブ星人、N084ゲランダ、N145ガンQ、N281アントラー 技カード :301ジヒビキラン、355ノイズラー、362ゴルゴレム、N098ベキラ、N099プレッシャー、N386キングジョーブラック ワロガ(アームスショット) EX第6弾~ 怪獣カード :281エレキング、267ナース、E-54メトロン星人、398バルタン星人、N313インペライザー、 技カード :248ソドム、304メガフラシ、E-063スラン星人、408ボーグ星人、N324カーリー星人、N379デッパラス ネオカオスダークネス(ダークデストロイヤー) EX第8弾~ 怪獣カード :271メカバルタン、275ミズノエノリュウ、381ババルウ星人、N468ウインダム、N477ノーバ、NP38ウルトラマンベリアル 技カード :250バンピーラ、305グロマイト、361ゲルワーム、N375バキシム 【ウルトラ戦士】 ウルトラマンタロウ(ストリウム光線) EX第5弾~ 怪獣カード :207エレキング、213ガタノゾーア、N011レッドキング、NE22グランドキング、NS29グランドキング 応援カード :P-065ネロンガ 技カード :312カネゴン スーパーコンボカード :U-006ウルトラマンタロウ ウルトラマンジャック(ウルトラスパーク) EX第6弾~ 怪獣カード :262ウインダム、276キングオブモンス、N141ナックル星人、NE17アントラー 応援カード :P-076カネゴン 技カード :240ピグモン、258ガラモン(技)、N152グロンケン、NE27ヤメタランス スーパーコンボカード :U-004ウルトラマンジャック ウルトラマンレオ(レオキック) EX第6弾~ 怪獣カード :210ネロンガ、218スキューラ、269ババルウ星人、N122ノーバ、NE21ノーバ、N291ノーバ 応援カード :P-079ナース 技カード :307ゾアムルチ、NE32ナツノメリュウ スーパーコンボカード :U-007ウルトラマンレオ ゾフィー(M87光線) NEO第3弾~ 怪獣カード :333ゼットン、330ファイヤーゴルザ、N136ゼットン、N406バルタン星人、N431エレキング 技カード :310キングジョー&セブン スーパーコンボカード :U-002ゾフィー ウルトラマンエース(メタリウム光線) EX第7弾~ 怪獣カード :313ザラブ星人、323EXレッドキング、NE20巨大ヤプール、NP14巨大ヤプール、N287ベロクロン、NS06スーパーヒッポリト星人、NS19巨大ヤプール、NP27エースロボット 応援カード :P-084キングオブモンス、P-091メトロン星人 技カード :365グランドキング、NE25ウー スーパーコンボカード :U-005ウルトラマンエース ウルトラマンダイナ(ソルジェント光線) EX第8弾~ 怪獣カード :373バルタン星人(ベーシカル)、375ワロガ、319グローカービショップ 技カード :420リュグロー、NE30ダイゲルン、NS09キングシルバゴン スーパーコンボカード :U-011ウルトラマンダイナ、N507ウルトラマンダイナ ウルトラマンガイア(フォトンストリーム) NE0第7弾~ 怪獣カード :N304EXゼットン、N354ウィンダム、N369キングオブモンス、N400イーヴィルティガ 技カード :NE31パスギーク スーパーコンボカード :U-009ウルトラマンガイア
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各種エリアル WBEについて 各種コンボパーツ5B先端 5C HF 3C D dc 6A hjc aエリアル WBE 微ダ5D まだお 3C 2B 5C hjc aエリアル WBE 微ダ5D まだお 5B 6A hjc dエリアル WBE 5D DID 5D dc j cエリアル WBE 5D DID その他 各種エリアル aエリアル JC JD(jc) JC BE bエリアル JC JD(jc) JD BE cエリアル JB JC(jc) JC BE dエリアル JC(jc) JC BE WBEについて WBEは一度のコンボに二回BEを入れることで、ゲージ回収量を増やすコンボ。 ただし、BEの同技補正によりダメージはほとんど伸びないので、ゲージが満タンなら省いてもよい。 6D JD jc JC BE 中央では、微ダ6Dにしないと一部キャラにBEが空振る。 6A hjc JD jc JC BE コンボに6Aを挟んでいない場合は、6AからのWBEも可能。ゲージ回収量が若干増える。 中央では微ダ6Aにする。 各種コンボパーツ 5B先端 5C HF 牽制5Bから安定して入る基本中の基本、JB、JC、JD 5Bからも入る。 ゲージが無ければHFからの追加を出さずに攻めを継続するか、追加で端に追い込む。 ゲージがある場合は、中央では、HF rc 6A jc aエリアル WBE 5D DIDが入る。 このとき、始動がJD 5Bの場合はWBEは入らない。 また、端ではHF 追加 rc 微ダ6A hjc aエリアル WBE 5D DIDが入る。 このとき、始動がJCまたはJD 5Bの場合はWBEは入らない。 3C D dc 6A hjc aエリアル WBE 微ダ5D まだお 密着気味5B、6B、2B、2A(2HITまで) 5B、各種J攻撃 5Bなどが地上HITした場合に入る基本フルコン。 ハクメン、アラクネには中央だと6Aが入らない、3Cを抜いて〆をDIDにすれば入る。 2B始動、2A 5B始動、JD 5B始動はWBEは入らないので省く。また、2A始動はダッシュ慣性が無いと中央では入らない。 3C始動の場合は3C 5D dc 2C 5D dc j cエリアルでダメージがあがる また、5D地上HIT始動や低空GH 追加が端で入った場合2C 5D dc 6Aからこのパーツが入る。 その際はまだおができないので、〆をDIDにする。 3C 2B 5C hjc aエリアル WBE 微ダ5D まだお 密着気味5B、6B、2B、各種J攻撃 5Bor2B、2A 5B始動などが地上HITした場合に入るフルコン。 上記のものより若干火力は下がるが、全キャラ安定し、6Aを使ったWBEが可能なので中央でも安定させやすい。 また補正が緩いので、上記のコンボよりWBEにいける始動が多い、3CのHIT確認が容易などの利点がある。 2A始動、2A 2B始動、JD 2B始動はWBEは入らないので省く。また、2A始動はダッシュ慣性が無いと中央では入らない。 5B 6A hjc dエリアル WBE 5D DID 中央から自分端でのCID 追加 ディレイ横、64投げ GH ディレイ追加などから繋ぐ。 GH追加からは中央では微ダッシュ5B、端ではディレイ4B(レバー4方向で5B)から繋ぐ必要がある。 CID追加からは、5Bの時点で相手が高い場合はhjc、低い場合はjcで拾える。 5D dc j cエリアル WBE 5D DID 5B空中HIT、6A、JBJCJD空中CHHIT 5B、低空GH ディレイ追加 微ダ5B、4投げ、金バなどから入る。 6Aは同技補正があるほか、5Dが空中HITした場合はこちらのパーツのほうが安定する。 また、4投げ、金バ、端6ACHからは、2C 5Dからこのパーツが入る。 その他 WBEを省いた場合には、BE 5D CSが繋がるので、まだおが出来ない(3C、2Dを経由していない)ときのトドメなどに使う。
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お約束 こちらは特殊状況や端限定コンボなどのまとめ。 ケン コンボに戻る。 ケン コンボ3に進む。 お約束 【セービング始動】レベル2、3SA or レベル1SA(CH)>ダッシュ>何でも地上コンボ レベル2、3SA(空中ヒット)>ダッシュ>各種昇龍拳 レベル3SA>ダッシュ>レベル2SA>ダッシュ>強昇龍拳 レベル1SA(CH)>バックダッシュ(CH確認)>ダッシュ>強昇龍拳EXSA>キャンセルダッシュ>神龍拳(クリーンヒット) レベル1SA>バックダッシュ>(膝崩れ確認)最速ダッシュ>紅蓮旋風脚 【ずらし目押し関連】屈弱K×2>キャンセル昇龍拳 屈弱K×2>キャンセル竜巻旋風脚 屈弱P>屈強P>竜巻旋風脚 遠弱P(CHor持続当て)>屈強K 屈弱P>立中P>昇龍拳 屈弱P>屈中P~ 遠立弱P>遠立中P 遠中P 移動昇龍 (ガード時連係)立弱P>屈中K 【密着+画面端限定】近中K>屈中K>EX波動拳>EXセービング>ダッシュ>神龍拳(画面端) 立中K>屈強P>EX波動拳>EXセービング>ダッシュ>神龍拳(551)(画面端) 屈弱K>屈弱P>屈中K>EX波動拳>EXセービング>ダッシュ>神龍拳(415) 屈弱K>屈弱P>屈強P>EX波動拳>EXセービング>ダッシュ>神龍拳(447) 屈弱K>屈弱P×2>屈中K>EX波動拳>EXセービング>ダッシュ>神龍拳(376) 入らない 近中K 屈強P 弱波動拳波動 EXセービング>ダッシュ>神龍拳 【セービング始動】 レベル2、3SA or レベル1SA(CH)>ダッシュ>何でも地上コンボ 言うまでもない。ある意味、神龍拳の根元をもっとも安定してコンボに組み込める始動とも言える。 レベル1でもカウンターヒットならば崩れる。 ノーゲージ最大コンボはダッシュ後に近強K>強竜巻旋風脚(一部キャラ除く) レベル2、3SA(空中ヒット)>ダッシュ>各種昇龍拳 空中ヒットできりもみ回転しているところには追い討ちが入る。忘れずに入れておこう。 レベル3SA>ダッシュ>レベル2SA>ダッシュ>強昇龍拳 ちょっとオサレなレアコンボ。そんなに減りませんがピヨリ時とかにどうぞ。キャラ限定あるかも。リュウ、ブランカに入らなかった。 レベル1SA(CH)>バックダッシュ(CH確認)>ダッシュ>強昇龍拳EXSA>キャンセルダッシュ>神龍拳(クリーンヒット) SA1から安全に神龍クリーンヒットまでもっていけるコンボ。 レベル1SAはガード後不利なので、バックダッシュが安全行動。ここでCH確認する。 確認できたらダッシュして膝崩れ後半に強昇龍拳を当ててあとはいつも通り。昇龍拳は1段目、2段目EXSAどちらからでも可能。ゲージは消費するがダメージはSA>神龍拳より若干多いらしい。なおレベル2-レベル3SAでも、崩れ後半の空中判定部分に強昇龍拳をヒットさせれば可能。 ダメは高いが、最終ラウンドのトドメ以外では直接神龍拳の方が良い為、若干ゲージがもったいない。 レベル1SA>バックダッシュ>(膝崩れ確認)最速ダッシュ>紅蓮旋風脚 ヒット確認。 【ずらし目押し関連】 屈弱K×2>キャンセル昇龍拳 手癖にすれば充分確認可能。小足部分は目押し。この場合の入力は弱K弱P同時押しなので、一応屈グラップも兼ねる。距離が離れるのでEX昇龍拳を使わないと当たらない。 小足始動なので80%の補正が入るけど、小足から安定してEX昇龍拳を叩き込めるのは大きい。 屈弱K×2>キャンセル竜巻旋風脚 小足ヒット時に立ち食らいを確認可能なら竜巻旋風脚に切り替える。ダメージと攻め継続重視の選択肢。立ち食らいに加えて距離も確認出来れば、膝から入れる事が出来るので大幅なダメージアップが可能。 小足キャンセルなので密着ならば小足2回でも膝が入る(ブランカに確認) これも小足始動なので80%の補正が入るけど、竜巻旋風脚からの攻め継続は大きい。EX竜巻旋風脚にすることで運び+攻め継続(着地後最速小足から昇龍拳で起き攻め)が可能。 屈弱P>屈強P>竜巻旋風脚 遠弱Pを入れなくても繋がる。ずらし押しのボタン次第で連打キャンセル弱Pフォロー可能。 遠弱P(CHor持続当て)>屈強K 遠弱Pは判定が強く、差し合いでの使いやすさを利用した、状況限定強制ダウンコンボ。 遠弱P持続当ては(距離次第だが)「目押しで遠立弱Pに繋がる」との報告がある。難しい?個人的にサガット戦の鍵(遠立弱Pで潰せる技が多い。要ケンスレ過去ログ、エミリオ氏ブログ参照) 屈弱P>立中P>昇龍拳 コパからのダメージアップ大作戦!(コパコパ強昇龍拳が172、コパ中P強昇龍拳が212。ダメージが40違う) 中Pと弱Pをずらし押しにしてコパンから中Pのつなぎを少し早めに意識すると、目押しを失敗しても自動的にコパンが出てフォロー可能。 屈弱P>屈中P~ 「(屈弱K)>屈弱P>屈中K>EX昇龍拳」というコンボの中足代わりとして中Pを使う繋ぎ。屈中Pはヒットさせても距離が離れないので、密着距離でも極端にやられ判定が後ろにいく相手(ヴァイパー等)にも狙える可能性が。 因みに「上の方でダメージアップが図れる」と書いてあるが、中Pと中足のダメージ自体は変わらないのに注意。 遠立弱P>遠立中P 遠中Pはスーパーキャンセルが効くが、距離的に意味がないので忘れてもいいかも。 遠中Pの後、屈中K>EX竜巻旋風脚が一応コンボになる。ダメージとラッシュ継続が確定するので出来て損はない。 遠中P 移動昇龍 目押しでのみ繋げられる。 (ガード時連係)立弱P>屈中K 遠立弱Pはガード時+4Fなのでビタ押し中足で連続ガードになる。はず。4Fを背負うが、割り込みの危険無しで中足や6中K、移動セービングの距離まで移動する事ができる。 【密着+画面端限定】 近中K>屈中K>EX波動拳>EXセービング>ダッシュ>神龍拳(画面端) リュウ、ケン、E.本田、ブランカ、バルログ、ベガ、C.ヴァイパー、ルーファス、豪鬼ダン、ローズ、フェイロン、T.ホーク、ダッドリー、いぶきまこと、アドン、コーディ、ガイ、ジュリ 立中K>屈強P>EX波動拳>EXセービング>ダッシュ>神龍拳(551)(画面端) ザンギエフ、アベル 屈弱K>屈弱P>屈中K>EX波動拳>EXセービング>ダッシュ>神龍拳(415) ガイル、バイソン、さくら、ディージェイ 屈弱K>屈弱P>屈強P>EX波動拳>EXセービング>ダッシュ>神龍拳(447) 元 屈弱K>屈弱P×2>屈中K>EX波動拳>EXセービング>ダッシュ>神龍拳(376) ダルシム、セス、キャミイ 入らない 春麗、サガット、フォルテ、剛拳、ハカン 春麗、フォルテは全く安定しないので入らないに分類しときました。 実用的なのは上二つくらいかなあと思ってます。 画面端は色々ネタが豊富なので組み合わせると面白いのではないでしょうか。 近中K 屈強P 弱波動拳波動 EXセービング>ダッシュ>神龍拳 コーディー、ダッドリー、ユン、ヤンは画面端のみ入る。 DJのみ画面中央でジャンプ大Korジャンプ大P 近中K 屈強P 弱波動拳波動 EXセービング>ダッシュ>神龍拳が入る ケン コンボに戻る。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ストライクエアについて 中央でも可能という表記が無い限り基本的にストライクを打つのは壁付近でのことです 中央可能という表記は中央始動でストライクを打つ際端まで運んでるので可能という意味なので間違えないように だからこのレシピは基本的に端を想定しています 中央での拾いは236B等で拾えますのでそこら辺の確認も各々でお願いします ストライクエアの詳しい説明については必殺技を見てください 何本始動かは不明、分かる人居たらお願いします 5A 5B 5C 2C 623A JA JC 着地 6239A 2369A 236A {2C 236A 236A}×2 2C 236236A(ストライク) {2C 623A JA JC 着地 6239A 2369A 236A 2C 236A 236A 2C 236236A(ストライク)}×2 2C 623A JA JC 妥協コンボ セイバースレ1の643より転載と追記 画面中央 空コン拾い直し安定しない人用 5A>5B>5C>623A>2369A>236A>{2C>236A>236A}x2>2C>236236A でストライクまで安定する。既出だったらスマソ。アチャには入りにくい希ガス。 あと最初の623A>2369Aは画面端だと無理。 一回目の2C 236Aを623A 2369Aにすれば軽量キャラにも問題なくつながる MAX始動 5A→5B→5C→236A→236B→RC→5A→5B→5C→2C→623A→JA→JB→JC→6239A→2369A→236A →2C→236A→236A→2C→236236A→[2C→JA→JB→JC→6239A→2369A→236A→2C→236A→236A→2C→236236A]×3→2C→JA→JB→JC→着地6239A→2369A→236A→2C→623A→6239A→236A→236C→623B追加C 中央エアコン セイバースレ1の 640より転載 色々 236236A (ダッシュ)623A 2369A 236A 2Cor623A 236Aor2369A 236A 2C 236A 236A 2C 236236A 中央でストライク当てた後でもダッシュはさめば普通に623A届きました。 もちろん画面端でも問題なくつながる。コツはどすんと落ちた直後を当てる感じ。 2Cor623Aってところはキャラによって変えたほうがいいかと。 軽量級は623A、それより重い連中は2Cが安定。 さすがにバーサーカーには入らないけどループ部分一個省けば余裕でした。 セイバースレ1の 462より転載 462 :67:2008/06/26(木) 20 02 07 ID nT7sdhGQO ストライクエア使ったループをレシピ作りました もうちょい手が加えれますがコマンド入力が結構面倒になるので簡単に作ってます 現状はこれでいいと思います ~2C→623A→JA→JB→JC→[着地6239A→2369A→236A→2C→236A→236A→2C→236A→236A→2C→236236A]→落ちてきたのに 2C→JA→JB→JC 2C→623A→JA→JC 623A→JA→JB→JC のどれか→[]ループ ゲージが無くなって来てストライクエア撃てないと思ったら623B追加Cで締め ストライク後の拾いは2C→623A→JA→JCが一番ゲージを回収します ちなみに自分は2C→JA→JB→JCでしましたがストライクエア後のゲージ回収は0.5本でした なのでちゃんと試した訳ではありませんが2C→JA→JB→JC場合は ~2C→623A→JA→JB→JC→[着地6239A→2369A→236A→2C→236A→236A→2C→236A→236A→2C→236236A→落ちてきたのに2C→JA→JB→JC]×5→着地6239A→2369A→236A→2C→623A→2369A→236A→236C→623B追加C がゲージ回収などを考慮すればできるはずです どんぐらいのダメージか計算したいんですが失敗&解放で邪魔されて計算ができませんでした(汗) さらに転載 482 :67:2008/06/27(金) 00 32 38 ID dyIkSt1.O とりあえずさっき拾い直しストライクエアコンボしてきました 462の後のレシピで行いゲージフル始動、ストイクエア使用回数3回、ラスト拾い直しは 2C→JA→JB→JC→着地6239A→2369A→236A→2C→236A→236A→2C→236A→236A→236C→623B追加C をしました ダメージは6000は越えてました よく見えなかったけど多分、6300か6500ぐらいでした コンボ終了時のゲージは1.2本ほど回収してました 分かってた事ですがこれは減りすぎゲージ回収しすぎですねw @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 @wiki ご利用ガイド @wikiへのお問合せフォーム
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空中コンボ 6P JC JK,JS JC JK,JS 月閃 ※難しい人はJKを入力しなくてもOK 双竜脚 J JK,JS JC JK,JS 月閃 追加 JS JC JS 月閃 ※どちらでもダメージに大差なし。 2HS 轟天>黙想 J JK,JS JC JK,JS 月閃 ※ガトリングからでもいける空中コンボ。難易度は高め 地上コンボ S 燕飛>雪風>S HS 陣風>雪風 ※ダメージ重視、難易度高め S 燕飛>陣風>陽炎>月光 ※間合いをおきたい時に。 陣風>陣風・・・ ※妥協コンボ サイドワインダー>ザイドワインダー ※でっていうwww 光輝 陽炎(裏)>S HS 光輝 光輝>>陽炎(裏)>S HS >光輝>月光 ↓なにか物申したい時にどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る ※最大ダメージコンボ。6割。
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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 蛇滑は特に断りがなければ前蛇滑とする。 蛇刹溜め版の派生技は「緑~~~」と記述する。蛇刹の溜め時間は、蛇刹 蛇滑 派生技とすることで短縮可能。 読む前に CPコンボについて注意事項 パーツ解説 締め技関連 中央通常技始動 必殺技or通常技(ch)始動 投げ始動 画面端通常技始動 必殺技始動 投げ始動 画面端背負い必殺技始動 投げ始動 ODコンボ コンボ動画 CPコンボについて 注意事項 全キャラ共通で、「コンボを始動した技によって受け身不能時間が決まっている」という設定。コンボ時間がF(FAST)の技でコンボスタートするとゲージを使っても受け身不能時間は短め(5カウント)でダメージが取りにくく、コンボ時間がN(NORMAL)の技でスタートすると受け身不能時間は長め(7カウント)で高火力コンボが狙える。 コンボ時間がM(MOMENT)の技はコンボ時間が非常に短い。 コンボ時間 技 M カウンターアサルト F 5A,2A,JA,ドライブ,投げ裂閃牙,緑裂閃牙,牙昇脚,蛇翼崩天刃 N 6A,5B,2B,6B,5C,2C,6C,3C,JB,JC,J2C,CT蛇刃牙,蛇咬,緑牙昇脚,残影牙,緑残影牙,飛鎌突,蛟竜烈華斬,大蛇武錬葬 特殊 牙砕衝(次に当てた技のコンボ時間を適用) パーツ解説 5C 6C 5D 前蛇滑~緑裂閃牙 ~ 5Dヒット後に最速で構え。 その後の前蛇滑は最速でなく、構え状態で少し待ってからでないと緑にならない。タイミングは反復で覚えるか、最下部にあるコンボ動画を見て掴んでほしい。 3C 前蛇滑~牙昇脚 5A 5C 5D 前蛇滑~緑裂閃牙 ~ 3C 前蛇滑~牙昇脚 5A (5B) 5C 4D 前蛇滑~緑裂閃牙 ~ キャラ限パーツ。上はライチ、ツバキ、マコト、ミュー、イザヨイ、レリウス、プラチナ、ココノエには入らない?ライチからイザヨイまでは4D 緑裂閃ルートに繋ぐ事が出来る。後3人は牙昇 ステ5A 5C1 6Cをしたほうが良い。 以下、有志による対応キャラ調査結果。 5A 5C2 5D タオ、アマネ、プラ、ジン、ラグナ、カグラ、狼、釘、磁(少し遠目)、衣 5A 5C1 5D タオ、アラクネ、ジン、ラグナ、磁(少し遠目)、衣 5A 5B 5C2 4D ライチ、アラクネ、アマネ、プラ、ジン、ラグナ、バレット、狼、釘、タオ、カルル、磁、衣、ノエル 5A 5C 4D アラクネdl4D、マコト、ラグナ、セリカ、カルル、磁(少し遠目)、衣 調査中 姫、面、鎖、μ、ν、イザヨイ、カグラ、九、テルミ、セリカ、Λ、レリ、アズラエル 締め技関連 締め技 用途 飛鎌突 空中の締めは、これ一択というか空中締めは、これしかない 3C 蛇刹 ~ 単例の3C締め3C 蛇刹 蛇滑 蛇刹派生で相手の起き上がりに蛇刹択を重ねる 3C 蛇刹 裂閃牙 最速派生で裂閃牙で締める相手のボタン押しっぱ起き上がり有効 3C 蛇刹 残影牙 最速派生で残影牙(空中HIT)で締める 3C 蛇刹 蛇滑 前移動 牙昇脚 蛇滑の前移動慣性派生の牙昇脚で締める 相手が低空で空中受け身する。 3C 蛇刃牙 蛇刹 構え解除 蛇刃牙(空中HIT)で締めて端に追い込む蛇刹 構え解除すると前verより早く動ける 蛇咬 3C締めよりか受け身不能時間が長い 1P側から2P側へ切り替える時に使う反対も同じ 緑裂閃牙 今verで6C(空中HIT)が締めが出来ない代わりに新たにできるようになった締め方締め状況が良く動ける有利Fが緑残影牙締め並み高い締め方 緑残影牙 締め方の中でおそらく一番状況が良い 緑裂閃牙(空中HIT)締めよりコンボパターンが少ないのが欠点 JC5 使う用途あまりない 中央 通常技始動 2A 5B 5C 3C 残影牙or蛇刃牙鎖ヒット時や小技ヒット時などからの基本。それぞれ1486dm,1426dm。 運びや画面端が近い時は蛇刃牙、攻め継続したい時は残影牙などと使い分ける。 前作の癖で裂閃牙を出さないように。 2A 5B 5C 蛇刃牙 残影牙地上よろけ締め。 2A 5B 3C 蛇滑~牙昇脚 ステ5A 5C 2C 4DA J8DD JC1(jc) JC5 飛鎌突蛇滑牙昇コンボ基礎。2734dm。牙砕衝 5A 5C 3C始動だと1500dmくらい。 蛇滑牙昇のコツはCPVer1.00のページを参照。 2A 5B 3C 蛇滑~牙昇脚 ステ5A 5C 2C 4DA J8DA 蛇咬 蛟竜烈華斬ミズチ締めルート。3647dm。 2A 5B 3C 蛇翼崩天刃 緑残影牙 5C 2C 4DD 飛鎌突2999dm。 2A 5B 3C 蛇翼崩天刃 緑残影牙 5C 2C 蛇咬 蛟竜烈華斬4313dm。蛇咬の時点で3114dm。 5B 5C 3C 蛇滑~牙昇脚 5A 5C dl2C (6DA) 4DA J8DD JC2 JC5 飛鎌突N始動コンボ基礎。3348dm。2Cにディレイをかけると6Dが当たって3431dm。 6DAではなく、6D 蛇刹キャンセルにするとウロボゲージの消費が抑えられる。 締めをJ8DA 蛇咬 蛟竜烈華斬にすると4221dm(4310dm)。 5B 5C 3C 蛇滑~牙昇脚 5A 5C dl5D 緑裂閃牙 5C 2C 4DA J8DD JC2(jc) JC5 飛鎌突3667dm。ミズチ締めで4561dm。 5Dが近すぎて噛まない場合は5Cにもディレイをかける。 緑裂閃牙の後を地面スレスレで5Cを当てた場合は6C 6DD JC5 飛鎌突がつながる。 5B 5C 3C 蛇滑~牙昇脚 5A 5B 5C 4D 緑裂閃牙 5C 6C 5DA ステ6DD JC2 JC5 飛鎌突3706dm 5B 5C 3C 蛇滑~牙昇脚 ステ5A 5B 5C dl4D 緑裂閃牙 5C 6C 5DA 6DA J8DD JC5 飛鎌突上の亜種。緑裂閃牙で裏回って位置を交代できる。 3729dm。ミズチ締めで4722dm。 5B 5C 3C 蛇滑~牙昇脚 5A 5C 4DD 前空ダJ2DD 着地蛇咬 J6DD 5C JC2 JC5 飛鎌突空ダJ2Dがオシャレなルート。蛇咬からの追撃は画面端に届いた場合のみ。 3701dm。 5B 5C 3C 蛇滑~牙昇脚 ステ5A 5C JC5 ステ5C 4DD JC1 JC5 飛鎌突3448dm。前作のようなJCループができるよというネタ。JC4と5にディレイ。 5B 5C 蛇刃牙 蛇滑~残影牙 ステ5B 3C 前蛇滑~牙昇脚 5A~しゃがみくらいだと蛇刃牙の後の残影に前蛇滑入れられる小ネタ。 3C 蛇滑牙昇が届かない距離でも蛇滑残影とステ5Bで距離詰めて牙昇までいける。 6A 蛇翼崩天刃 緑残影牙 5C 6C 5D 前蛇滑~緑裂閃牙 5C 2C 4DD JC5 飛鎌突4086dm。5B 3C始動なら5103dm。 6A 蛇翼崩天刃 緑残影牙 5C 6C 5D 前蛇滑~緑裂閃牙 5C 2C 4D 蛇咬 蛟竜烈華斬5070dm。5B 3C始動なら6110dm。 対空5A 5C 2C 4DA J8DD JC2 JC5 飛鎌突対空からの基礎コン。 2634dm。ミズチ締めで3529dm。 必殺技or通常技(ch)始動 緑烈閃牙 5C 6C 5DD (J2Cスカ) 5C 2C 4DD JC2 JC5 飛鎌突3500dmくらい。 緑烈閃牙 5C 6C 5D 前蛇滑~緑残影牙 5C 2C 4DA J8DA 蛇咬 2C(ch) 緑烈閃牙 5C 6C 5DD (J2Cスカ) 5C 2C 4DD JC2 JC5 飛鎌突2Cのヒット位置が高いと繋がらない。ほぼ入れ込み。 緑残影牙 5C 6C 5D 前蛇滑~緑裂閃牙 5C 2C 4DA J8DD JC2 JC5 飛鎌突3961dm。 3C(ch) 蛇刹~緑残影牙 5C 6C 5DD (J2Cスカ) ステ5C 2D 前蛇滑~緑牙昇脚 蛇咬3999dm。 3C(ch) 蛇刹~緑残影牙 5C 6C 5D 前蛇滑~緑裂閃牙 5C 2C 6DA 4DA J8DD JC1(jc) JC5 飛鎌突4450dm。 3C(ch) 蛇刹~緑残影牙 5C 2D 前蛇滑~緑牙昇脚 蛇咬 J6DD 5C JC2(jc) JC5 飛鎌突密着気味のヒットかつ蛇咬で画面端に届いた場合その1。4588dm。 3C(ch) 蛇刹~緑残影牙 5C 2D 前蛇滑~緑牙昇脚 蛇咬 5C 2C 4DD JC2(jc) JC5 飛鎌突密着気味のヒットかつ蛇咬で画面端に届いた場合その2。4735dm。 残影牙 ステ2B 3C 前蛇滑~牙昇脚 5A 5C 5D 前蛇滑~緑裂閃牙 5C 2C 4DA J8DD JC2(jc) JC5 飛鎌突残影牙始動は5B始動と同様。 蛇刃牙 残影牙 ステ2B 3C 前蛇滑~牙昇脚 5A 5B 5C ディレイ4D 前蛇滑~緑裂閃牙 5C JC2(jc) JC5 飛鎌突2538dm。 飛鎌突(ch) 5D 前蛇滑~緑裂閃牙 5C ディレイ2C 6DA 4DA J8DD JC1(jc) JC5 飛鎌突3100dmくらい。 飛鎌突が同技補正のために殆ど有利フレームが取れないので注意。 蛇咬(fc) J6DD ステ5C 2D 前蛇滑~緑裂閃牙 5C 6C 5D 前蛇滑~緑残影牙 5C 2C 4DD JC5 飛鎌突4578dm。 蛇翼崩天刃 6C 5DD (J2Cスカ) 5C 4DD JC5 飛鎌突3708dm。 蛇翼崩天刃 6C 5DA ステ6DA ステ4D 蛇咬3773dm。 投げ始動 6投げor4投げ 前蛇滑~緑残影牙 6C 5D 前蛇滑~緑裂閃牙 5C JC2(jc) JC5 飛鎌突3618dm。 6投げ 前蛇滑~緑残影牙 5C 6C 5D 前蛇滑~緑裂閃牙 5C 2C 蛇咬 蛟竜烈華斬ミズチ締め。 空投げ 5C 6C 5DD (J2Cスカ) 5C 2C 4DA J8DA 蛇咬 空投げ 6A 5C 6C 5DD (J2Cスカ) 5C 2DD JC2(jc) JC5 飛鎌突3720dm。 画面端 通常技始動 2A 5B 3C 蛇刃牙 蛇刹~緑残影牙 ステ6C ステ5C 2C 4DD JC5 飛鎌突F始動の端コン基礎。2794dm。 締めを5C 2C 蛇咬 蛟竜烈華斬で3690dm。 2A 5B 3C 蛇刃牙 前蛇滑~(裏回り)緑牙昇脚 5C 2C 4DA J8DA 蛇咬 3C2498dm。状況重視。 2A 5B 3C 蛇翼崩天刃 緑残影牙 5C 2C 2DD 飛鎌突3062dm。 5B 5C 3C 蛇刃牙 緑残影牙 ステ5C 6C ステ5C 2C 4DD JC2 JC5 飛鎌突N始動の端コン基礎。3635dm。 締めを4DA dl蛇咬 蛟竜烈華斬で4708dm。 5B 5C 3C 蛇刃牙 緑残影牙 ステ5C 6C 5D 緑裂閃牙 5C 2C 4DD JC2 JC5 飛鎌突3816dm。緑残影牙の後のステップが多すぎると5Dが噛まないことも。 5B 5C 3C 蛇刃牙 緑残影牙 ステ5C 2D 後蛇滑~緑裂閃牙 5C 6C 5C 2C 4DD JC2 JC5 飛鎌突4014dm。2Dはキャラ限かも。 締めを5C 2C 蛇咬 蛟竜烈華斬で4836dm。 5B 5C 3C 蛇刃牙 蛇滑~緑牙昇脚 ステ5C(1) 蛇咬 5C 6C 5C 2C 4DD JC1 JC5 飛鎌突3997dm。 締めを5C 6C 蛟竜烈華斬で4322dm。 5B 5C 3C 蛇刃牙 蛇刹~緑牙昇脚 6D 蛇刹~緑残影牙 6C 5D 蛇刹~緑烈閃牙 5C JC5 飛鎌突全派生入れたネタコン。3700dmくらい。 5B 3C 蛇刃牙 蛇刹~緑残影牙 ステ2D CT 5C 6C 5D 蛇刹~緑裂閃牙 5C 2C 4DD JC5 飛鎌突25%使用。4118dm。 キャラ限かも? 5B 3C 蛇刃牙 蛇刹~緑残影牙 ステ2D CT 5C 6C 5D 蛇刹~裂閃牙 5C 2C 4D 蛇咬 蛟竜烈華斬5020dm。 5B 3C 蛇翼崩天刃 前蛇滑~緑牙昇脚 5C 6C ステ5C 2C 4DD JC5 飛鎌突 5B 3C 蛇翼崩天刃 前蛇滑~緑残影牙 ステップ裏5C 6C ステ5C 2C 蛇咬 2C JC5 飛鎌突 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇刹~緑残影牙 5C 6C 5DA 6DA 4DA J8DA 蛇咬 蛟竜烈華斬5931dm。 対空5A 5C 2C 4DA ステ2DD JC2 JC5 飛鎌突2634dm 必殺技始動 緑裂閃牙 5C 蛇刃牙 前蛇滑~(裏回り)緑牙昇脚 5C 2C 蛇咬 5C 6C 5D 裂閃牙or蛟竜烈華斬 緑残影牙 蛇刃牙 前蛇滑~(裏回り)緑牙昇脚 5C 2C 蛇咬 5C 6C 5D 裂閃牙or蛟竜烈華斬画面端用。 緑裂閃牙 5C 6C 5DD (J2Cスカ) ステ5C 2D 前蛇滑~(裏回り)緑牙昇脚 蛇咬 3C 緑残影牙 6C 5DD (J2Cスカ) ステ5C 2D 前蛇滑~(裏回り)緑牙昇脚 蛇咬 3C画面端付近用。 投げ始動 6投げ 後蛇滑~緑残影牙 6C 5C 2C 4DD JC1(jc) JC5 飛鎌突3788dm。 6投げ 蛇滑~緑牙昇脚 ステ6A 5C 6C 5C 2C 4DD JC4 飛鎌突3801dm。 4投げ 蛇滑~緑残影牙 5C 蛇咬 5C 2C JC2 JC5 飛鎌突3682dm。 空投げ 6A 5C 6C 5C 2C 4DD JC2 JC5 飛鎌突3690dm。 画面端背負い 2A 5C 3C 前蛇滑~牙昇脚 ステ5A 5C 2C 蛇咬 5C 2C 低空飛鎌突2500dmくらい。 2A 5C 3C 前蛇滑~牙昇脚 ステ5A 5C 2C 蛇咬 3C 蛇刃牙 緑残影牙非常に有利フレームの長い緑残影牙締め。2642dm。画面端から少し距離が開くので、前ジャンプJ2Cめくりなどの起き攻めも可能。 2A 5B 5C 3C 蛇翼崩天刃 蛇咬 5C 2C 低空飛鎌突3242dm。 5B 5C 3C 蛇滑~牙昇脚 5A 5C 2C 4DA J8DA 蛇咬 5C 2C JC2 JC5 飛鎌突3826dm。 5B 5C 3C 蛇滑~牙昇脚 5A 5C 蛇咬 5C 6C 5C 2C 4DD JC2 JC5 飛鎌突4003dm。 5B 5C 3C 蛇滑~牙昇脚 5A 5C 2C 4DA J8DA 蛇咬 6C 5D 蛟竜烈華斬4508dm。 5B 3C 蛇翼崩天刃 前蛇滑~緑牙昇脚 蛇咬 ステ5C 2C 4DD JC5 飛鎌突5077dm。 対空5A 5C 2C 4DA ステ2DD JC2 JC5 飛鎌突2634dm。 対空5A 5C 2C 4DA J8DA 蛇咬 5C 2C 低空飛鎌突2868dm。 対空5A 5C 2C 4DA J8DA 蛇咬 3C 蛇刃牙 緑残影牙2782dm。 必殺技始動 蛇翼崩天刃 蛇咬 5C 2C JC5 飛鎌突 投げ始動 6投げ 蛇咬 5C 6C 5C 2C 4DC JC2 JC5 飛鎌突3890dm。 4投げ 緑牙昇脚 5C 6C 5C 2C 4DD JC2 JC5 飛鎌突3822dm。 空投げ 6A 5C 2C 蛇咬 5C 2C JC1 JC5 飛鎌突3701dm。 ODコンボ 5B 3C cOD 5C 6D 前蛇滑~緑裂閃牙 5C 6C 5DD (J2Cスカ) 5C JC2(jc) JC5 飛錬突体力MAX時。4120dm。 5B 3C cOD 6D 前蛇滑~緑残影牙 6C 5D 前蛇滑~緑裂閃牙 5C 2C 4DD JC1(jc) JC5 飛錬突体力MAX時。4260dm。 5B 3C cOD 5C 4D 前蛇滑~緑牙昇脚 ステ6D 前蛇滑~緑裂閃牙 5C 6C 5DD (J2Cスカ) 5C JC5 飛錬突体力MAX時。4497dm。37%回収。 5B 3C cOD ステ5C 6D 前蛇滑~緑牙昇脚 蛇咬 J6DD 6C 5C 2C 4DD JC5 飛鎌突体力MAX時。蛇咬で画面端に届いた時。4719dm。38%回収。 5B 3C cOD 5C 6D 前蛇滑~緑裂閃牙 5C 6C 5DD (J2Cスカ) ステ5C 2D 前蛇滑~緑牙昇脚 蛇咬 蛟竜烈華斬蛇咬締めで4378dmの36%回収。蛟竜締めで5529dm。 5B 3C 蛇刃牙 蛇刹~緑残影牙 OD ステ5A 2D CT 5C 6C 6DA J8DA 4D 蛇咬 OD蛟竜烈華斬画面端用。4550dm。 CTを6Aにすると4310dm、緑裂閃牙にすると4300dm。 2A 5B 3C 蛇翼崩天刃 緑残影牙 6C 5D cOD OD蛟竜烈華斬4147dm。体力MAXから。 2A 5B 3C 蛇翼崩天刃 OD 5C 6DA 5C 4DA J8DA 蛇咬 OD蛟竜烈華斬4696dm。体力半分くらいから。 5B 3C 蛇翼崩天刃 OD 緑残影牙 6C 5D 前蛇滑~緑裂閃牙 5C 2C 4DA J8DA 蛇咬 蛟竜烈華斬6100dm。体力半分くらいから。 5B 3C 蛇翼崩天刃 OD 緑残影牙 6C 5D 前蛇滑~緑裂閃牙 5B 2C 4D 蛇咬 OD蛟竜烈華斬5944dm。体力半分くらいから。 5B 3C 蛇翼崩天刃 緑残影牙 5C 6C 5D 前蛇滑~緑裂閃牙 5C 2C 4D cOD 蛇咬 OD蛟竜烈華斬6257dm。体力半分くらいから。 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇刹~緑残影牙 5C 6C 5DA 6DA 4D cOD J8DA 蛇咬 OD蛟竜烈華斬画面端用。6100dmくらい。 5C 3C 蛇翼崩天刃 OD 緑残影牙 5C 2DA 4D 前蛇滑~緑牙昇脚 蛇咬 OD蛟竜烈華斬6340dm。体力半分くらいから。 5C 蛇翼崩天刃 OD 6C 5D 前蛇滑~緑残影牙 5C 2D CT 5C 6DA 4DA 蛇咬 OD蛟竜烈華斬7048dm。 5C 蛇翼崩天刃 ステOD ステCT 5C 2DA ステ6A 5C 5D 後蛇滑~緑裂閃牙 5C 6DA J8DA 4D 蛇咬 OD蛟竜烈華斬7603dm。瀕死時。 5B 3C 蛇翼崩天刃 OD 前蛇滑~緑残影牙 6A OD蛇翼崩天刃 前蛇滑~緑牙昇脚 蛇咬5295dm 5B 3C 蛇翼崩天刃 OD 前蛇滑~緑残影牙 6A OD蛇翼崩天刃 前蛇滑~緑裂閃牙 5C JC5 飛鎌突5563dm 瀕死時OD 5C OD蛇翼崩天刃 ステCT ステ5C 2DA ステ6A 5C 5D 前蛇滑~緑裂閃牙 5C 6DA J8DA 4D 蛇咬 OD蛟竜烈華斬8054dm。吸収込みで9000以上。 3C(ch) ステ5C 2C jccOD OD蛇翼崩天刃 蛇刹~緑残影牙 ステ5C 2DA 4DA J8DA 蛇咬 OD蛟竜烈華斬瀕死時。6030dm。 ジャンプの移行フレーム中にODを入力。5C2段目でjccODする方がダメージは伸びるがタイミングが難しい。 コンボ動画 ななじょー大尉によるコンボ動画 ヴァーモンド大尉によるコンボ動画 各種D系統からはどんなコンボにいけるのかも書いてほしいです -- (名無しさん) 2015-02-26 01 02 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「運送コンボ」って何? レミリア アリス 早苗 鈴仙 文に対応している、中央からの大ダメージコンボのこと。 名前の由来は相手を端から端まで移動させるくらいの運び性能があるため。 AAA・JA・DAのバタ足からつなげるJBが時間差で当たるので、JB 66 JAが間に合ってループを形成する。 最高に好条件だとカードを1枚も使わずに4265ものダメージをたたき出す。 一番入りやすいのは文で、他のキャラでの難易度はどんぐりの背比べ。練習台には文ちゃんをどうぞ。 D6A始動の場合、条件付で対応キャラが増える(既存対応キャラ + 妖夢 美鈴 小町 天子) その条件とは「DAの出現位置(遠・近)」「DAのhit数(3・4)」である。 追加キャラは、D6A JB 66 JAはつながるがJB 66 JAはつながらないので、自分端からのコンボは入らない。 AAA始動 +クリックで表示します AAA、JAは原則3hitで(レミリアのみ4hit) 但し画面端まで行けば4hitさせられる 位置用ものさし(Practiceで相手を立たせる位置 8と9の間が中央) 1 2 3 4 5 6 7 9 8 7 6 5 4 3 2 1 相手位置 コマンド ダメージ limit 霊力 自分端~中央 ①AAA JB 66 JA JB 66 JA J2B J6C 3668 100% 4 最も基本となる構成 自分が端を背負っていてもこれなら入る 4-5-6-7 ②AAA JB 66 JA JB 66 JA AAA J2B J6C 4050 100% 4 2回目のJA(3回目のバタ足)で相手が画面端に到達、そのままAAAから残りの60%を消化するルートJ6Cを途中でキャンセルして大地の湖を入れると4238まで伸びる 9-8-7-6-5 ③-1.AAA JB 66 JA JB J6C 66 JA AAAA 4039 105% 3 ③-2.AAA JB 66 JA JB J6C 66 JA AAA J2B( J6C) 4047 100% 4 ③-3.AAA JB 66 JA JB J6C 66 JA AAA 古の鉄輪 4144 100% 4 2回目のJBで画面端に到達、そのとき妙に高く当たって次のJAも高くなりそうなときのルートJB J6Cのつなぎは若干安定しないので要練習 J6C JAは最速を心がける最後の20%をどの技で消化するかはお好みで AAAAが最も安定 鉄輪が最も高ダメージ 9-8-7-6 ④-1.AAA JB 66 JA AAA J2B J6C 66 JA J6A 4105 120% 3 ④-2.AAA JB 66 JA AAA J2B J6C 66 JA J2B 4033 100% 4 ④-3.AAA JB 66 JA AAA JB J6C 66 JA 古の鉄輪 4183 100% 4 1回目のJA(2回目のバタ足)ですでに画面端に到達してしまったときのルート③系とダメージ・適用距離共にほとんど変わらず、こちらはAAAが意外とシビアなので③の方がオススメ鉄輪を使う場合、JB J6Cとしないと自分が高すぎて空振る 注意 8-7-6-5 ⑤-1.AAA JB 66 JA J2B J6C 66 JA J6A 3796 120% 3 ⑤-2.AAA JB 66 JA J2B J6C 66 JA J2B 3756 100% 4 ⑤-3.AAA JB 66 JA J2B J6C 66 JA 古の鉄輪 3897 100% 4 AAAを入れるのを諦めたルート 300程度のダメージと引き換えに安定感がグンと増す高ダメージであることには変わりがないので、実戦ではこれらがオススメかも一番安定して鉄輪が入るのはこのルート レベルMAXなら4016まで伸びる 4-3-2-1 AAA J2B(JB) J6C 66 JA J2B J6C 3400 100% 4 ここからはコンボページの近A始動・画面端コンボを参照のこと すわこさま ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに~ 今日も歌うよ 川のほとりで♪ もりやすわこ すわこ すわこ D6A始動 +クリックで表示します レミリア 妖夢 美鈴 に対しては、密着からDAを当てるとJB JAのつなぎでコンボが切れてしまう 多少離れたところから出現するように意識しよう 位置用ものさし(Practiceで相手を立たせる位置 8と9の間が中央) 1 2 3 4 5 6 7 9 8 7 6 5 4 3 2 1 相手位置 対応キャラ コマンド ダメージ limit 霊力 自分端~中央 レ ア 早 鈴 文 ①D6A JB 66 JA JB 66 JA J2B J6C 3455 100% 4 最も基本となる構成 自分が端を背負っていてもこれなら入るAAA始動よりも低空で事が進むので途中の着地に注意 D6A・JAともに3hit推奨 7-9-8 レ ア 早 鈴 文 ②-1.D6A JB 66 JA JB 66 JA AAA J2B J6C 3863 100% 4 JAで画面端に到達、AAAから残りの60%を消費するルートAAA始動よりも開始距離の制限が厳しい とはいえJA JBまでは今後とも共通JBを出す時点でその後の去就を定めるようにしよう〆のJ6Cを途中でキャンセルして大地の湖を入れると4098にダメージup 7-6-5 レ ア 早 鈴 文妖 美 小 天 ③-1.D6A JB 66 JA AAA J2B(orJB) J6C 66 JA J6A 3924 120% 3 ③-2.D6A JB 66 JA AAA J2B(orJB) J6C 66 JA J2B 3892 100% 4 ③-3.D6A JB 66 JA AAA JB J6C 66 JA 古の鉄輪 3978 100% 4 ③-4.D6A JB 66 JA AAA J2B(orJB) J6C 66 J6A 3779 120% 3 ③-④-⑤系は対応距離が全部同じ その中でも③が特に入りやすい実はコンボページのD6A始動・画面端着地コンにJB 66 JAをはさんだだけそれでも中央からノーゲージで4000近くをもぎ取れる相手が9人もいるのは心強い限り 7-6-5 レ ア 早 鈴 文妖 美 小 天 ④-1.D6A JB 66 JA J2B(orJB) J6C 66 JA AAAA 3927 105% 3 ④-2.D6A JB 66 JA J2B(orJB) J6C 66 JA AAA J2B 3881 100% 4 ④-3.D6A JB 66 JA JB J6C 66 JA AAA 古の鉄輪 3999 100% 4 ③との違いは先に着地するか後に着地するかの差 その時の高さを見て調整しよう③-④-⑤系全ての-2.のJB〆は、即キャン大地の湖で200ほどダメージを追加できるまた、全ての鉄輪〆が妖夢にだけ当たらない 7-6-5 レ ア 早 鈴 文妖 美 小 天 ⑤-2.D6A JB 66 JA J6B(orJB) J6C 66 JA J6A 3593 120% 3 ⑤-2.D6A JB 66 JA J6B(orJB) J6C 66 JA J2B 3550 100% 4 ⑤-3.D6A JB 66 JA J6B J6C 66 JA 古の鉄輪 3702 100% 4 ⑤-4.D6A JB 66 JA J2B(orJB) J6C 66 J6A 3410 120% 3 着地をしないとダメージが下がる 低空でやっているため別にこちらが安定というわけではない ③・④系推奨 4-3-2-1 全キャラ D6A JB J6C 66 JA AAA J2B(JB) J6C 3569 100% 4 ここからはコンボページのD6A始動・画面端コンボを参照のことだんだんマヒしてくるが、ノーゲージで安定して3500出してくる相手なんて空と天子くらいしかいないよね すわこさま すわこさま ♪ぴょこぴょこケロちゃん 雨にも負けずに~ 今日も歌うよ 川のほとりで♪ もりやすわこ すわこ すわこ
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セット枚数のみで発動するコンボ 名称 発動条件 効果 ラッシュコンボ デッキにカードを4枚以上セット プレイヤーのHP+20% ラッシュコンボ・ライズ デッキにカードを8枚以上セット プレイヤーのHP+30% ラッシュコンボ・クラウン デッキにカードを12枚セット プレイヤーのHP+40% 性別で発動するコンボ 名称 発動条件 効果 プリンスコンボ デッキに男性カードを6枚以上セット プレイヤーのHP+5% プリンスコンボ・ライズ デッキに男性カードを9枚以上セット プレイヤーのHP+5%、相手のATK-5% プリンスコンボ・クラウン デッキに男性カードを12枚セット プレイヤーのHP+5%、相手のATK-15% プリンセスコンボ デッキに女性カードを6枚以上セット プレイヤーのHP+5% プリンセスコンボ・ライズ デッキに女性カードを9枚以上セット プレイヤーのHP+5%、相手のATK-5% プリンセスコンボ・クラウン デッキに女性カードを12枚セット プレイヤーのHP+5%、相手のATK-15% カードの信条で発動するコンボ 名称 発動条件 効果 アサルトコンボ デッキに『剣術の城』系のカードを4枚以上セット プレイヤーのHP+8% アサルトコンボ・ライズ デッキに『剣術の城』系のカードを7枚以上セット プレイヤーのHP+15% アサルトコンボ・クラウン デッキに『剣術の城』系のカードを10枚以上セット プレイヤーのHP+25% テクニカルコンボ デッキに『技巧の場』系のカードを4枚以上セット プレイヤーのHP+8% テクニカルコンボ・ライズ デッキに『技巧の場』系のカードを7枚以上セット プレイヤーのHP+15% テクニカルコンボ・クラウン デッキに『技巧の場』系のカードを10枚以上セット プレイヤーのHP+25% マジックコンボ デッキに『魔法の派』系のカードを4枚以上セット プレイヤーのHP+8% マジックコンボ・ライズ デッキに『魔法の派』系のカードを7枚以上セット プレイヤーのHP+15% マジックコンボ・クラウン デッキに『魔法の派』系のカードを10枚以上セット プレイヤーのHP+25% フェアリーコンボ デッキに『妖精』系のカードを6枚以上セット プレイヤーのHP+10% ※以下のカードを除く 【妖☆4】緑の騎士 【妖☆5】複製型エル 【妖☆5】複製型フェイ 【妖☆5】複製型リーフェ フェアリーコンボ・ライズ デッキに『妖精』系のカードを9枚以上セット プレイヤーのHP+20% ※以下のカードを除く 【妖☆4】緑の騎士 【妖☆5】複製型エル 【妖☆5】複製型フェイ 【妖☆5】複製型リーフェ フェアリーコンボ・クラウン デッキに『妖精』系のカードを12枚セット プレイヤーのHP+30% ※以下のカードを除く 【妖☆4】緑の騎士 【妖☆5】複製型エル 【妖☆5】複製型フェイ 【妖☆5】複製型リーフェ プレイヤーの信条で発動するコンボ 名称 発動条件 効果 剣術の城 プレイヤーの信条が『剣術の城』の場合、デッキに同じ信条のカードをセット プレイヤーのHP+5% 技巧の場 プレイヤーの信条が『技巧の場』の場合、デッキに同じ信条のカードをセット プレイヤーのHP+5% 魔法の派 プレイヤーの信条が『魔法の派』の場合、デッキに同じ信条のカードをセット 『魔法の派』のカードのHP+5% 勢力ボーナス 対戦相手の信条に有利な信条をもつカードをセット 攻撃力アップ 型で発動するコンボ 名称 発動条件 効果 ナイトコンボ デッキに『第二型』系のカードを6枚以上セット プレイヤーのHP+10% ナイトコンボ・ライズ デッキに『第二型』系のカードを9枚以上セット プレイヤーのHP+15% ナイトコンボ・クラウン デッキに『第二型』系のカードを12枚セット プレイヤーのHP+25% サポートコンボ デッキに『支援型』系のカードを6枚以上セット プレイヤーのHP+10% サポートコンボ・ライズ デッキに『支援型』系のカードを9枚以上セット プレイヤーのHP+15% サポートコンボ・クラウン デッキに『支援型』系のカードを12枚セット プレイヤーのHP+25% ジュエリーコンボ デッキに『絢爛型』系のカードを4枚以上セット 最大HPを小アップ ジュエリーコンボ・ライズ デッキに『絢爛型』系のカードを7枚以上セット プレイヤーのHP+10% ジュエリーコンボ・クラウン デッキに『絢爛型』系のカードを9枚セット プレイヤーのHP+20% レジェンドコンボ デッキに『特異型』系のカードを6枚以上セット プレイヤーのHP+10% レジェンドコンボ・ライズ デッキに『特異型』系のカードを9枚以上セット プレイヤーのHP+15% レジェンドコンボ・クラウン デッキに『特異型』系のカードを12枚以上セット プレイヤーのHP+25% ディメンションコンボ デッキに『異界型』系のカードを4枚以上セット プレイヤーのATK+5% ディメンションコンボ・ライズ デッキに『異界型』系のカードを6枚以上セット 攻撃力を小アップ ディメンションコンボ・クラウン デッキに『異界型』系のカードを9枚以上セット 攻撃力を中アップ スターライトコンボ デッキに『星冠型』または『星梃型』系のカードを4枚以上セット プレイヤーのHP+5% スターライトコンボ・ライズ デッキに『星冠型』または『星梃型』系のカードを7枚以上セット プレイヤーのHP+13% スターライトコンボ・クラウン デッキに『星冠型』または『星梃型』系のカードを9枚以上セット 最大HPを小アップ フォース属性で発動するコンボ 名称 発動条件 効果 アサルトフォース デッキに『アサルト属性』のカードを4枚以上セット プレイヤーのATK+5% アサルトフォース・ライズ デッキに『アサルト属性』のカードを6枚以上セット プレイヤーのATK+8% アサルトフォース・クラウン デッキに『アサルト属性』のカードを8枚以上セット プレイヤーのATK+11% テクニカルフォース デッキに『テクニック属性』のカードを4枚以上セット プレイヤーのATK+5% テクニカルフォース・ライズ デッキに『テクニック属性』のカードを6枚以上セット プレイヤーのATK+8% テクニカルフォース・クラウン デッキに『テクニック属性』のカードを8枚以上セット プレイヤーのATK+11% マジックフォース デッキに『マジック属性』のカードを4枚以上セット プレイヤーのATK+5% マジックフォース・ライズ デッキに『マジック属性』のカードを6枚以上セット プレイヤーのATK+8% マジックフォース・クラウン デッキに『マジック属性』のカードを8枚以上セット プレイヤーのATK+11% Fate/Zeroカードで発動するコンボ 名称 発動条件 効果 アーチャー&遠坂 デッキに以下のカード全てをセット プレイヤーのATK+6% 異界型アーチャー 異界型 遠坂 時臣 ※時臣のみ、凛では不可 アーチャー&遠坂+ デッキに以下のカード全てをセット 攻撃力を小アップ 異界型アーチャー(進化後)? 異界型 遠坂 時臣 ※時臣のみ、凛では不可 アイリ&イリア デッキに以下のカード全てをセット プレイヤーのHPを小アップ 異界型アイリスフィール・フォン・アインツベルン 異界型イリヤスフィール・フォン・アインツベルン アサシン&言峰 デッキに以下のカード全てをセット プレイヤーのATK+6% 異界型アサシン 異界型 言峰 綺礼 アサシン&言峰+ デッキに以下のカード全てをセット 攻撃力を小アップ 異界型アサシン(進化後)? 異界型 言峰 綺礼 キャスター&雨生 デッキに以下のカード全てをセット プレイヤーのATK+6% 異界型キャスター 異界型 雨生 龍之介 キャスター&雨生+ デッキに以下のカード全てをセット 攻撃力を小アップ 異界型キャスター(進化後)? 異界型 雨生 龍之介 セイバー&アイリ デッキに以下のカード全てをセット プレイヤーのATK+6% 異界型セイバー 異界型アイリスフィール・フォン・アインツベルン ※セイバーは通常版 セイバー&アイリ+ デッキに以下のカード全てをセット 攻撃力を小アップ 異界型セイバー 異界型アイリスフィール・フォン・アインツベルン ※セイバーは進化ver. セイバー&衛宮 デッキに以下のカード全てをセット 攻撃力を小アップ 異界型セイバー -宝具解放- 異界型 衛宮 切嗣 時臣&凛 デッキに以下のカード全てをセット プレイヤーのHPを小アップ 異界型 遠坂 時臣 異界型 遠坂 凛 バーサーカー&間桐 デッキに以下のカード全てをセット プレイヤーのATK+6% 異界型バーサーカー 異界型 間桐 雁夜 バーサーカー&間桐+ デッキに以下のカード全てをセット 攻撃力を小アップ 異界型バーサーカー(進化後)? 異界型 間桐 雁夜 ライダー&ウェイバー デッキに以下のカード全てをセット プレイヤーのATK+6% 異界型ライダー 異界型ウェイバー・ベルベット ライダー&ウェイバー+ デッキに以下のカード全てをセット 攻撃力を小アップ 異界型ライダー(進化後)? 異界型ウェイバー・ベルベット ランサー&ケイネス デッキに以下のカード全てをセット プレイヤーのATK+6% 異界型ランサー 異界型ケイネス・エルメロイ・アーチボルト ランサー&ケイネス+ デッキに以下のカード全てをセット プレイヤーのATK+6% 異界型ランサー(進化後)? 異界型ケイネス・エルメロイ・アーチボルト コメント 名前 コメント